
5 consejos para realizar un buen modelado 3D
El complejo mundo del modelado 3D ha revolucionado desde hace unos años diferentes industrias, entre las que destacan la animación, los videojuegos, la arquitectura y el diseño de producto. Comparten muchas características, y les diferencian otras tantas peculiaridades, pero hay una base fundamental sobre la que se fundamentan: un buen modelo 3D tiene que nacer bien desde el principio.
Si estás empezando, aquí van cinco consejos esenciales para mejorar tu experiencia y resultados en el proceso de modelado 3D (Utilizaremos el software Blender como referencia, ya que es gratuito, pero son aplicables al resto de programas).
Empieza simple tu modelado 3D
A todo el mundo que hemos empezado en el sector nos ha pasado lo mismo; el primer día ya queremos realizar modelos complejos como personajes de videojuegos o vehículos futuristas. Pero esto no funciona así (por desgracia). Como en cualquier otro ámbito u otra profesión es necesario sentar unas bases. Es necesario dominar los fundamentos primero.
Conocer la interfaz del programa en cuestión, que en algunos softwares puede llegar a ser intimidante, es el primer gran reto para cualquier modelador. Paneles, ventanas y opciones por todas partes. Sin embargo, aprender a navegar por ella será clave para tu éxito.
Aprende a mover y rotar la vista; añadir, seleccionar y mover objetos en la escena; cambiar entre distintos modos de edición, entre distintos modos de selección; investiga atajos de teclado que faciliten nuestro trabajo y lo hagan más productivo; juega con objetos simples como cubos, esferas o cilindros.
El tiempo dedicado a aprender nunca es tiempo perdido.
Trabaja con geometría simple
En lugar de intentar crear modelos detallados desde el principio, empieza con geometrías simples como cubos, esferas o planos. Estas formas se conocen como primitivas y son la base de muchos modelos. A partir de ellas puedes aplicar técnicas como extrusión, subdivisión o booleanas para ir añadiendo complejidad progresivamente.
Conoce las herramientas esenciales de modelado
Los software de 3D están llenos de herramientas y funciones poderosas que te ayudarán a crear modelos complejos. Sin embargo, como principiante, hay algunas herramientas clave que debes conocer y dominar antes de pasar a cosas más avanzadas.
Herramientas de transformación
Las transformaciones (traslación, rotación y escalado) son los tres pilares del modelado 3D. Es esencial conocer cómo mover, rotar y escalar objetos en la escena con precisión. En Blender, puedes utilizar las teclas G (mover), R (rotar) y S (escalar) para realizar estas transformaciones. Es fundamental que conozcas que también puedes restringir las transformaciones a ciertos ejes utilizando las teclas (X, Y, Z). No funciona así en otros programas, pero este programa en cuestión permite realizar todas estas operaciones utilizando valores concretos.
herramientas de extrusión y subdivisión
La extrusión es una de las herramientas más importantes en el modelado 3D. Esta técnica toma una cara o borde de un objeto y «tira» de él para crear nueva geometría conectada con la seleccionada previamente. Esto es particularmente útil cuando estás creando formas más complejas a partir de objetos simples.
La herramienta subdivisión te permite dividir una cara o un conjunto de caras en múltiples partes, lo que te da más control sobre el detalle y la complejidad de tu modelo. Al trabajar en modo de edición, puedes usar la herramienta de subdivisión para agregar más geometría en áreas específicas que requieren más detalle.
Optimiza la topología
La topología es uno de los aspectos más importantes en el modelado 3D. Básicamente, la topología se refiere a la manera en cómo están organizados los polígonos que forman tu modelo. Mantenerla de manera correcta no solo hará que tu modelo luzca mejor, sino que también facilitará el trabajo en las posteriores etapas como son el texturizado, la animación y el renderizado. Si el modelo tiene una mala distribución de polígonos, podrías encontrarte con deformaciones extrañas o dificultades para aplicar texturas.
distribución uniforme y geometría necesaria
Una topología eficiente implica que los polígonos estén distribuidos de manera equilibrada por toda la superficie del modelo. Si concentras demasiados polígonos en una pequeña área mientras otras partes tienen pocos, tendrás problemas al intentar esculpir o animar tu modelo. Zonas con pocos polígonos podrían verse mal al deformarse, mientras que las áreas con demasiados polígonos pueden ser innecesariamente pesadas. Para evitar esto, usar herramientas como el suavizado de superficies o la subdivisión de caras permiten ajustar la densidad de los polígonos de manera equilibrada.
Durante el proceso de modelado, es habitual que se acumulen polígonos que no aportan ningún valor al modelo final. Es posible que se hayan añadido vértices o aristas que no son necesarios o que haya demasiada densidad de polígonos en áreas donde no es útil. Simplificar el modelo eliminando geometría innecesaria hará que sea más fácil de manejar y reducirá el peso del archivo.

Aprende a utilizar los modificadores de manera inteligente
Los modificadores son herramientas clave en cualquier software de modelado 3D, y su uso puede marcar la diferencia entre un modelo promedio y uno verdaderamente impresionante. Con ellos, puedes transformar y ajustar tu modelo sin alterar la geometría original, lo que te permite experimentar de manera más libre y creativa, pudiendo volver a ella sin perderla. Por ejemplo, al aplicar un modificador de subdivisión, puedes suavizar las superficies y añadir detalles de forma rápida, lo que ahorra tiempo y esfuerzo. Al observar los cambios en tiempo real, te ayuda a tomar mejores decisiones a lo largo del proceso. Como alguien que ha estado en esta industria durante varios años, puedo decirte que entender cómo funcionan estos modificadores es esencial para mejorar tu flujo de trabajo y la calidad de tus proyectos.
Sin embargo, es crucial que uses los modificadores de manera inteligente. Aunque son herramientas poderosas, un uso inadecuado puede llevar a problemas innecesarios. Por ejemplo, aplicar demasiados niveles de subdivisión puede hacer que tu modelo sea más pesado y difícil de manejar, lo que puede complicar tu trabajo a largo plazo. Es fundamental aprender a conocer bien cada modificador y sus implicaciones. No se trata solo de añadir efectos para hacer que el modelo se vea bonito; se trata de encontrar un equilibrio entre detalle y eficiencia.
A continuación una lista de algunos de los más destacados.
modificador de espejo o mirror
El modificador Mirror es una herramienta fundamental que facilita el modelado de objetos simétricos. Al aplicar este modificador, puedes trabajar en una sola mitad del objeto, mientras que Blender genera automáticamente la otra mitad de manera exacta, logrando una simetría perfecta.
Es especialmente útil para crear modelos que requieren simetría, como personajes, robots o vehículos. Esto no solo te ahorra una gran cantidad de tiempo, sino que también garantiza que ambos lados del modelo sean completamente idénticos. Eso sí, recuerda verificar que el punto de origen del objeto esté correctamente alineado, ya que esto asegurará que el modificador funcione correctamente y no te genere problemas inesperados.
modificador subdivision surface
El Subdivision Surface es una herramienta muy útil cuando buscas darle un acabado suave o pulido a tu modelo. Este modificador permite a Blender agregar más polígonos de forma automática, lo que resulta en una superficie más detallada y refinada. No obstante, es fundamental no abusar en exceso de este modificador, pues una cantidad elevada de subdivisiones puede generar modelos demasiado pesados que compliquen su manejo. Mantén un equilibrio para obtener buenos resultados sin comprometer el rendimiento.
Practica de manera constante tus modelados
Por último, y quizás lo más importante, es que practicar de forma constante es clave para mejorar en el modelado 3D. Aprender a modelar lleva tiempo, y es normal que al principio los resultados no sean exactamente lo que esperabas. Pero no te preocupes, esto es parte del proceso. Con cada nuevo proyecto, incluso los más sencillos, estarás desarrollando nuevas habilidades y aprendiendo algo nuevo. La práctica es lo que realmente te hará avanzar.
Una de las mayores ventajas de aprender a modelar es la increíble cantidad de recursos que hay disponibles en internet. Blender en concreto, al ser un programa gratuito y de código abierto, ha desarrollado una comunidad inmensa y muy activa de artistas, desarrolladores y usuarios que comparten conocimientos constantemente. Esto significa que no importa qué dificultad enfrentes, siempre encontrarás a alguien dispuesto a ayudarte o un tutorial que cubra el problema que estás intentando resolver.
Cuando te inicias, es importante empezar con tutoriales que se adapten a tu nivel. A medida que vayas dominando los conceptos básicos, como la creación de formas simples, el uso de modificadores o el manejo de la luz, podrás avanzar hacia proyectos más complejos, como el modelado de personajes o la animación. Cada tutorial es una oportunidad para aprender una técnica nueva o reforzar algo que ya conocías, así que no dudes en experimentar y repetir tutoriales si es necesario.

- MARIO, AUTOR DEL BLOG DE NEROS STUDIO
- LINKEDIN: Mario en LinkedIn
- Soy Mario Gónzalez, mi papel es dar vida a través del diseño tridimensional. Desarrollo modelos, texturas y animaciones que no solo son visualmente atractivos, también son funcionales.
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